角川新書

巡礼ビジネス ポップカルチャーが観光資産になる時代

アニメ産業2兆円突破! 急拡大する「聖地巡礼」という消費行動に迫る。

発売日:
2018年12月08日
商品形態:
電子書籍
巡礼ビジネス ポップカルチャーが観光資産になる時代 電子版
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角川新書

巡礼ビジネス ポップカルチャーが観光資産になる時代

アニメ産業2兆円突破! 急拡大する「聖地巡礼」という消費行動に迫る。

  • 著者 岡本 健
発売日:
2018年12月08日
商品形態:
電子書籍

アニメ産業2兆円突破! 急拡大する「聖地巡礼」という消費行動に迫る。

市場拡大するアニメ産業から派生した「聖地巡礼」という消費行動。どうしたら「大切な場所」を作ることができるのか? 「過度な商業化による弊害」事例も含め、文化と産業とが融合したケースを数多く紹介する。

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「巡礼ビジネス ポップカルチャーが観光資産になる時代」感想・レビュー
※ユーザーによる個人の感想です

  • あちらこちらで、いろいろ工夫しているんですね。観光産業は創造性が求められるものだということが、実例から感じられました。 あちらこちらで、いろいろ工夫しているんですね。観光産業は創造性が求められるものだということが、実例から感じられました。
    kishi
    2019年02月23日
    17人がナイス!しています
  • アニメやゲームで登場する場所=聖地、を町おこしへ繋げていく方策を論じているが著者が基本的にアニメ・ゲーム側に立っているので受け入れ側の理解不足に対する論評が浅い気がするのと鷲宮神社の様に他の有力な観光 アニメやゲームで登場する場所=聖地、を町おこしへ繋げていく方策を論じているが著者が基本的にアニメ・ゲーム側に立っているので受け入れ側の理解不足に対する論評が浅い気がするのと鷲宮神社の様に他の有力な観光コンテンツがない場所とone of them扱いの地域では温度差があるように感じる。あと、取り上げているアニメ・ゲームの基礎知識がないよ理解が深まらないかな? …続きを読む
    council
    2019年01月26日
    5人がナイス!しています
  • コンテンツビジネスの一環としてのコンテンツツーリズムはディズニーランドに見られるように目新しさはなく、消費者主導型の「聖地巡礼」は新しい現象だけど地域が食えるほど儲けようとすると醒めるものです。「ビジ コンテンツビジネスの一環としてのコンテンツツーリズムはディズニーランドに見られるように目新しさはなく、消費者主導型の「聖地巡礼」は新しい現象だけど地域が食えるほど儲けようとすると醒めるものです。「ビジネス」を強調すると取り立てて新しくないし、「巡礼」を強調すると儲かるとは言い難い。巡礼ビジネスなる表現がすでに詰んでいる気がします。個人的にはどちらかに割り切ってしまったほうがよいと思うのですが、どちらにしてもこの手の研究は過剰に新しさを強調して、既存の蓄積に対する置づけが欠落している気がするのです。 …続きを読む
    富士さん
    2019年03月31日
    4人がナイス!しています

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